下面是采访实录:
记者:盛大除了《永恒之塔》外,还签下了另一款大作最终幻想14,FF14可能比永恒之塔当时的期待度更高,因为有着FF系列的光辉历史。但最终幻想14在日本正式发售后却遭到了欧美等媒体的炮轰,类似FF14的新手指引很差,上手很难等问题,您对此事如何看?
凌海:最终幻想14是一款超级大作,我们也以不菲的价格签下了这款网游,《最终幻想14》将会是一款全新玩法的网游,而且等《最终幻想14》正式和国内玩家见面的时候, 肯定会有一些符合国内玩家习惯的改动,至于欧美媒体炮轰FF14,比如说FF14上手困难,可能是习惯不同,欧美地区的媒体和玩家认为中国的很多网游都上手困难,所以关于炮轰一事,欧美媒体存在偏颇。
记者:您觉得FF14到来将会给中国网游市场带来怎样的冲击?
凌海:当今网游市场同质化很严重,这也阻碍了中国网游健康的发展,最终幻想14将会是一款全新玩法的网游,可能在未来的五年或者10年,FF14的这种新玩法将成为主流,不能因为我们习惯了一种玩法而去否定一种新的玩法。FF14将会是一款“剧情网游”,大家在玩FF8不再是单纯的玩,而是带着感情去玩,很多玩家玩到最后都流下了眼泪。最终幻想14将会在情节、故事方面做的很好。当然FF14的画面将会是一流的,玩法将是全新的。
记者:《星辰变OL》也是盛大旗下的重头戏之一,之前有消息说星辰变OL将在第四季度大规模测试,现在已经差不多到时间了,星辰变是否会准时开测呢?
凌海:首先星辰变OL将在第四季度大规模测试这个盛大官方一直没有确认的发布消息过,但是星辰变开放性质的测试确实是延期了,一是因为作者番茄和小说读者对游戏有些不满意,认为不能完全展现星辰变原著,另外一方面,玩家在玩的时候也发现了问题,我们开发团队正在对游戏进行优化,在本月就将开启一次内测。我们希望给玩家带来最好的游戏体验。
记者:《永恒之塔2》是否就是韩服的2.0?另外,永恒之塔在韩国热度不减,近一年蝉联热门网游冠军,国服虽然也取得了很好的成绩,但是照比韩服还是有一定差距。您认为原因是什么?
凌海:永恒之塔2就是韩服的2.0,新版本即将开放,至于国服和韩服的表现,我觉得是用户不同照成的,国内的用户升级太快,可能一个版本韩国用户需要半年,我们的用户3个月就顶级了。所以说造成了国服和韩服表现不同。